最先個章 行业概况
1.1 定义、分类
虚拟数字人,一种存在于数字世界中虚拟存在,经由高级计算机技术赋予类似人类多种特征、本事,这些数字化人物不光具备前无古人后无来者外观形象,还能经由语言、表情、肢体动作实行丰富行为表达,它们设计、运作涉及多种前沿技术,涵盖计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成,
在外观形象上,虚拟数字人持有确定相貌、性别、性格特征,这些特征既可以是高度個性化,也可以是群体化地标性设计,在行为表达方面,他们不光能够用语言沟通,还能经由面部表情、肢体动作表达情感、意图,另外,虚拟数字人还具备一定思想交互本事,能识别外界环境并与人类实行互动,
技术上,虚拟数字人分为算法驱动型、真人驱动型,算法驱动型最先选依赖实时AI、捏脸技术,而真人驱动型则更多运用动作捕捉技术,商业模式上,可分为IP型〔如KOL、娱乐偶像〕、非IP型〔如功能性或学术用途〕,在角色设计上,它们可呈现为完美偶像型、前沿实验型或真实生活型等多种风格,
产品应用方面,虚拟数字人既可用于供应特定功能、服务,也可扮演特定身份或角色,设计风格上,它们既可以是二次元动漫化,也可以是类人渲染、超写实或后世科幻风格,在视觉维度上,既有2D型简单设计,也有3D型复杂构造,
资料来源:资产信息网 千际投行
虚拟数字人是一种集多种技术与创意于一体新兴产物,它们不光在娱乐、品牌推广等商业领域有广泛应用,也在教育、健康等领域展露出潜力,伴随技术进步、市场发展,虚拟数字人将在后世扮演更加要紧角色,
1.2 发展历程
虚拟数字人发展历程可以分为技术探索、产业融合、多模态发展三個阶段,这一发展是运用者需求与技术升级融合结果,目前行业正处于多模态发展阶段,
- 技术探索阶段〔2010-2015〕:在这個阶段,虚拟数字人技术开始被探索,并逐渐应用于影视娱乐行业,2016年12月1日,被感觉是“全球最先個虚拟主播”绊爱在YouTube开设频道并发布影像,地标着这一时期虚拟数字人开始受到公众Follow,反而,这一时期虚拟数字人技术,涵盖CG技术、动作捕捉技术、语音合成技术,还处于不行熟状态,市场规模有限,
- 产业融合阶段〔2015-2020〕:这個阶段见证虚拟数字人技术与多個产业融合,人工智能技术变成虚拟数字人无法或缺组成一部分,并开始与金融、文旅、快消等行业高速融合,2018年,新华社与搜狗联合发布“AI合成主播”,2019年,浦发银行、百度一道发布数字员工“小浦”,这些大事地标着AI技术已深入多元产业,
- 多模态发展阶段〔2020-至今〕:在当前阶段,虚拟数字人技术进入高速发展期,语音、图片、影像等多模态元素融合显著提升虚拟数字人对话内容、格局丰富层次,比方说,中国气象局联合小冰公司一道打造虚拟主持人“冯小殊”,以及抖音上虚拟美妆达人“柳夜熙”,都展露虚拟数字人技术在多個领域应用潜力,这些进展说明,超级自然语音技术、小样本学习技术应用大大提升虚拟人自然度、效能,
综上,虚拟数字人从起初技术探索,到与各行各业融合,再到现在多模态发展,展露技术高速进步、市场应用广泛性,伴随AI技术连续迭代、升级,虚拟数字人在后世有望满足更多元场景需求,变成日常生活、就业中无法或缺一一部分,
1.3 发展露状
近年来,中国虚拟数字人行业呈现出显著加速增长势头,根据艾媒咨询数据,2022年,该行业市场规模已达到120.8亿元人民币,同时带动周边市场规模达到1866.1亿元人民币,这一迅猛发展得益于人工智能技术进步,极具是大型语言模型如GPT发布,为虚拟数字人应用、发展供应更广阔领域,
预计到2025年,虚拟数字人重心市场规模将达到480.6亿元人民币,而带动周边市场规模大概接近64027亿元人民币,这种增长不光展露行业潜力,也体现虚拟数字人技术、应用高速发展,
图 2017-2025年中国虚拟数字人重心市场与带动市场规模
资料来源:资产信息网 千际投行 艾媒咨询
在市场构成方面,B端消费者依旧是数字人市场最先选组成一部分,虚拟数字人产品在B端应用场景众多,如电商平台虚拟主播、公共服务领域虚拟前台、自动客服等,这些应用展露虚拟数字人在提全效、降低本钱方面巨大价值,
与此同时C端市场也逐渐展露出巨大潜力,目前,虚拟数字人产品在C端应用场景大约占36%,最先选涉及让孩子赢在起跑线上、媒体内容管理等领域,伴随技术连续进步、市场认知提高,虚拟数字人在C端应用预计将进一步扩展,变成行业发展新蓝海,
资料来源:资产信息网 千际投行 艾媒咨询
第二章 产业链、商业模式、技术发展
2.1 产业链
中国虚拟数字人产业已经形成一個由技术层、平台层、应用层组成成熟产业链结构,每一层都对整個产业发展起到根本作用,
图 虚拟数字人行业图谱
资料来源:资产信息网 千际投行 头豹研究院
技术层:
- 技术层为虚拟数字人生产制作供应技术持助,最先选分为硬件、软件两個一部分,硬件一部分涵盖所有虚拟人呈现及交互所需硬件,如显示设备、芯片、光学器件、传感器等,另外,制作虚拟人时所需计算设备、动作捕捉用各类光学器件、动作传感器也属于这一层,软件端除呈现、交互软件外,在制作环节还须要建模软件、渲染引擎,如Unity 3D、Unreal Engine等,
平台层:
- 平台层最先选功能是将技术层中各独立技术实行串联,并应用于具体项目设计中,这一层最先选涉及建模、动捕、渲染等制作环节,目前,平台层公司正处于高速发展阶段,博弈壁垒最先选集中在如何结合技术本事、文化设计本事,为下游应用层供应整合虚拟人搞定方案,伴随AI、算法、5G网络等技术发展,制作环节本钱有进一步下降空间,
应用层:
- 应用层将虚拟人技术应用于各行业领域,虚拟人相关技术起初在影视、传媒、游戏领域有多年应用积累,伴随技术进一步成熟,虚拟数字人开始在更多领域展露新赋能方法,目前,虚拟人在金融、文旅等领域逐步供应数字员工、虚拟导游等服务,凭借与AI技术结合以及本钱、表现力上优点,逐步拓宽应用范围,
中国虚拟数字人产业发展呈现出多层次、多维度特点,技术层连续进步为平台层供应更多独创大概性,而平台层则将这些技术有效整合,为应用层多行业渗透打下坚实基石,伴随技术进一步发展、市场需求连续扩大,预计虚拟数字人将在更多领域发挥要紧作用,变成数字经济要紧组成一部分,
2.2 商业模式
虚拟数字人+影视
影视是对视觉疗效要求最高且最大层次影响社会对数字人形象认知、品牌一個领域,近年来中国影视数字人神效取得高速发展,一部分神效大片获得市场认可,
2019年中国影视票房进账超过 640 亿级别,连续多年增长 8%左右,其中神效电影约占 10%,国家对于影视神效发展十分看重,先后出台一系列相关扶持政策,2019 年,科技部、文化部联合六部委发布《关于促进文化、科技深度融合指导意见》,提出增强激光放映、虚拟现实、光学捕捉、影视摄录、高清制播、图像编辑等高端文化装备自主研发及产业化,2020 年,国家电影局《关于促进科幻电影发展若干意见》,提出以科幻电影神效技术发展耀领带动电影神效水平整体提升,并要落实财税持助政策,同时对入驻影视文化基地科技企业实行租金减免,
于2019年2月22日在中国内地上映《阿丽塔:战斗天使》是虚拟数字人技术与影视相结合典型应用案例之一,剧中女主角阿丽塔是一位百分之百采用数字人技术制作角色,该电影经由采用特殊面部捕捉仪器对真人演员人脸细节实行精准捕捉,而后将其作为电脑中虚拟角色运动依据,使虚拟角色动作、表情能 像真人一样自然逼真,
神效电影广受市场认可,扶持政策密集出台,以数字替身为代表虚拟数字人+影视类产品应用正在展露广阔市场前景,
图 2013-2019中国电影票房进账及增长势头
资料来源:资产信息网 千际投行
虚拟数字人+传媒
以虚拟主播为代表传媒行业应用很非常好满足媒体传播领域对内容生成方面业务需求,变成融媒体阶段传媒利器,
据前瞻产业研究院统计,2019 年中国影像直播行业进账达到1082亿人民币,国家级有3.9 亿人在Follow虚拟偶像,其中最大二次元活动社区B站月活运用者达 1140 万,虚拟主播占直播营收 40%,同期,B站、虎牙等大型直播平台也都 开启线上、线下虚拟主播活动,如Bilibili Macro Link系列活动VR直播观看如数达到 660 万,10 万级“up主”就可以达到 100 万级真人主播营收,
在传统媒体领域,以虚拟主持人为代表数字人应用也开始进入公众视野,在 2019 年央视网络春晚舞台上,以撒贝宁为原型制作AI虚拟主持人“小小撒”最先发上岗与原型同台秀技,这也是国内最先個次人类主持人、自己虚拟孪生数字人一道主持大规模国家级文化活动,引起业界及网民强烈Follow,
虚拟数字人+游戏
游戏市场日趋激烈,对于精品需求日益增长,或是虚拟数字人技术在该领域落地福音,2019年游戏市场规模达到 2300 亿,其中与数字人相关度较大RPG类游戏约占 30% 份额,
我国国内游戏监管环境、游戏版号审批政策仍旧趋严,游戏运用者数相比 2018年仅增加 0.1 亿,市场博弈日趋激烈,对于精品需求越来越高,虚拟数字人技术则能够有效简化、加快游戏动画制作过程,可以在有限本钱情况下让游戏中更多虚拟角色都具备丰富肢体动作、精细面部表情,给玩家带来更沉浸游戏体验,
比方说网易伏羲实验室成功将虚拟数字人技术应用到《逆水寒》等多個游戏剧情动画场景制作中,在无手工参与下,高速生成动画,这使得大量虚拟角色都能富有视觉表达本事,
图 2015-2019中国游戏市场销售进账及增长
数据来源:资产信息网 千际投行
虚拟数字人+金融
虚拟数字人能够有效助力金融机构实行“降本增效”,各大金融巨头争相布局“数字员工”,运用金融科技实行“降本增效”应对市场博弈变成金融行业发展共识,以科技为重心博弈导向,带来金融机构信息科技投入逐年增加,
据轻金融统计,2019年16家国家级性银行科技总投入超千亿,总计1034.1 亿元,其中工农中建四大行投入均超过 100 亿元,建行投入最高,达到176.33 亿元,
虚拟数字人持有拟人表情动作,可实行智能对话,能够与服务类场景较多金融行业纯天然结合,多家金融机构正利用虚拟数字人技术打造“数字员工”,变成科技独创、降本增效要紧方向,
以中国工商银行为例,其推出数字人银行员工,在移动终端、大屏等媒介上展露数字拟态形象,能够在产品营销讲解、金融业务办理、资讯播报、咨询问答等多個业务场景,实行与运用者可视化交互,为运用者带来個性化服务,有效解除运用者顾虑,提升运用者体验、驻留时间,真正让数字化服务“听得见”同时也“看得见”,
图 一部分国际级最先进金融机构信息技术投入金额及增速
资料来源:资产信息网 千际投行
图 国家级性科技总投入与营收比重
资料来源:资产信息网 千际投行
虚拟数字人+文旅
数字文旅产业表现突出,以虚拟讲解员为代表虚拟数字人应用或为其贡献旺盛力量,
据中国旅游研究院统计,2019年前三季度,文旅营业进账62187 亿元,比上年同期增长 7.6%,极具是数字文旅产业表现突出,变成文旅产业转型升级要紧引擎,数字文化内容与互联网旅游、智慧旅游、虚拟旅游等新模式联动发展,极具是疫情期间得到连续增长,
图 2012-2019国家级国内旅游人数
资料来源:资产信息网 千际投行 中国旅游研究院
2.3 技术发展
虚拟数字人行业技术发展是多方面,涵盖形象制作、驱动与交互等多個领域,根据头豹研究院研究,构建虚拟数字人基本技术架构可以分为三大一部分:形象制作、驱动与交互,
- 形象制作:最先选分为手绘、CG建模、AI方法,手绘依赖艺术家创作,CG建模利用计算机图形技术创建虚拟形象,而AI方法则经由算法自动生成形象,
- 驱动与交互:涵盖CG+中之人技术、AI驱动技术,CG+中之人技术依赖动作捕捉设备来模拟人类动作,而AI驱动技术则经由AI建模、训练,根据性格特征、态度观点实行更加自然交互,
图 构建虚拟数字人基本技术架构
资料来源:资产信息网 千际投行 头豹研究院
根据IDC咨询,虚拟数字人自动化水平可以分为L1到L5五個阶段:
- L1阶段:依赖人工制作形象、动画,
- L2阶段:依赖外部动捕设备采集肢体、表情、口型信息,
- L3阶段:依赖算法驱动肢体、姿态等拟人化特征,
- L4、L5阶段:AI推动虚拟人智能化水平提升,实行更高级其他业务价值、自动化水平,
图 AI 赋能虚拟人产业
资料来源:资产信息网 千际投行 IDC
商汤智能研究院研究指出,虚拟数字人三大特征涵盖多模态交互、深度学习本事、AIGC〔AI生成内容〕生产力:
- 多模态交互:大模型多模态生成本事提升虚拟数字人交互本事,使其能够更自然地与运用者交流,
- 深度学习本事:深度学习等算法应用使虚拟数字人具备更高创造力、真人替代本事,
- AIGC生产力:相较于早期数字人制作对人工高依赖,AIGC技术大幅提升AI数字人制作效能,降低制作门槛,
资料来源:资产信息网 千际投行 商汤智能
咱们感觉,虚拟数字人行业技术发展连续突破传统限制,经由集成多种先进技术,如AI、深度学习、动作捕捉;显著提升虚拟数字人真实感、交互本事、应用范围,这些技术进步不光推动虚拟数字人行业高速发展,也为后世在更多领域应用奠定坚实基石,
2.4 政策监管
伴随人工智能〔AI〕技术连续迭代、更新,虚拟数字人在商业、技术领域战略地位日益上升,中国政府对虚拟数字人发展规划、监管逐渐增强,这不光彰显虚拟数字人商业模式探索多元化,也体现政府对新兴技术看重、对后世发展机遇认识,
自2018年以来,中国政府在人工智能领域政策逐渐明确,着重虚拟现实产业在经济社会中应用,2019年11月,中共中央、国务院进一步明确提出“加快类人智能、自然交互与虚拟现实技术研究”方向,确立人工智能发展总体格局,
2021年,地标着人工智能、数字经济、数字中国政策加速发展期,7月,《新型数据腹地发展三年行动计划〔2021-2023年〕》发布,旨在打造新型智能算力生态体系,支撑数字化转型,2022年1月,《“十四五”数字经济发展规划》发布,进一步提出深化人工智能、虚拟现实技术与应用场景结合意向,持助数字化消费新场景建设,
2023年6月,北京市政府发布《关于更好发挥数据要素作用进一步加快发展数字经济实施意见》,该政策旨在推进文化数据应用场景示范,探索数字影视、数字人演播、文化元宇宙等领域,这些政策、规划体现政府对虚拟数字人领域看重,于是为行业供应明确发展方向、政策持助,
第三章 财务、风险及博弈分析
3.1 财务分析
图 虚拟数字人指数 885950.TI 财务数据
资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD
图 虚拟数字人指数885950.TI市场表现
资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD
图 虚拟数字人指数885950.TI市盈率
资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD
图 虚拟数字人指数885950.TI市净率
资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD
图 同花顺 ESG 名次 TOP10
资料来源:资产信息网 千际投行 iFinD
虚拟数字人行业估值方法可以选择市盈率估值法、PEG估值法、市净率估值法、市现率、P/S市销率估值法、EV/Sales市售率估值法、RNAV重估净资产估值法、EV/EBITDA估值法、DDM估值法、DCF现金流折现估值法、NAV净资产价值估值法等,
3.2 驱动因素
中国虚拟数字人行业高速发展是由多重因素驱动,这些因素一道作用于行业各個方面,推动其独创、成长,
- 技术进步: 技术是推动虚拟数字人行业发展最要紧因素之一,伴随人工智能、计算机图形学、动作捕捉技术、深度学习、语音合成技术连续进步,虚拟数字人变得更加逼真、互动,这些技术发展降低制作本钱,同时提高虚拟数字人可用性、实用性,
- 市场需求:伴随数字化转型加速,企业、消费者对虚拟数字人需求日益增长,在娱乐、广告、教育、客服等领域,虚拟数字人被视为一种独创互动方法,能够供应新运用者体验,
- 政策持助:中国政府对于人工智能、数字经济看重为虚拟数字人行业供应政策持助,政府相关计划、资金投入为行业研发、应用创造良非常好环境,
- 资本投入:虚拟数字人行业诱惑大量资本投入,涵盖风险投资、企业投资,这些资金不光加速技术研发,还推动新企业成立、市场扩大,
- 文化影响:伴随年轻一代对科技、虚拟内容兴致,虚拟数字人在文化娱乐领域极具受欢迎,虚拟偶像、数字艺术家发生改变娱乐行业面貌,诱惑大量追随者,
- 跨行业应用: 虚拟数字人技术应用不再局限于某单一领域,而是逐渐渗透到金融、教育、医疗、旅游等多個行业,这种跨行业应用大大扩展虚拟数字人市场潜力,
3.3 风险分析
虽说中国虚拟数字人行业正火速发展,但也存在一些潜在风险因素,这些因素大概会影响该行业永久稳健发展,最先选风险涵盖人工智能〔AI〕产业发展滞后、应用端推进不及预期、政策监管趋严以及行业博弈加剧等,
图 常见风险
资料来源:资产信息网 千际投行
- AI产业发展不及预期: AI技术是支撑虚拟数字人行业重心,倘若AI产业发展不符合预期,比方说在算法效能、自然语言搞定或图像渲染方面进步缓慢,那么虚拟数字人应用、效能大概也会低于预期,这种技术发展滞后大概会限制虚拟数字人功能性、实用性,于是影响整個行业发展,
- 应用端推进不及预期: 虚拟数字人行业发展高度依赖于市场需求,倘若应用端运用者体验不佳,或运用者对虚拟数字人付费意愿不高,那么商业化进程大概受阻,运用者体验不够大概源于交互设计、功能局限性或技术不行熟,
- 政策监管趋严: 伴随虚拟数字人技术深入应用,涉及技术、信息监管要求日益复杂,倘若政策监管趋向严格,大概会影响行业发展速度,比方说,对数据秘密、运用者交互、内容监管严格限定大概会限制虚拟数字人应用范围、功能发展,
- 行业博弈加剧: 当前,中国虚拟数字人行业仍处于高速增长阶段,伴随市场参与者增多,行业博弈将日益加剧,这种激烈博弈大概导致一部分企业盈利本事低于预期,极具是对于那些缺乏技术独创、市场敏锐度企业,
咱们感觉,虚拟数字人行业后世发展潜力巨大,但同时也面对着技术发展挑战、市场需求不确定性、政策监管更迭以及行业内部激烈博弈,行业参与者须要密切Follow这些风险因素,制定相应应对策略,以确保可持续发展,
3.4 博弈分析
波特五力模型是分析行业博弈状况有效工具,涵盖供应商议价本事、买家议价本事、新进入者威胁、替代品威胁以及行业内博弈层次,
- 供应商议价本事:在虚拟数字人行业中,供应商最先选供应技术持助、制作工具,如AI算法、图形渲染引擎等,由于这些技术相对专业且集中在寥寥无几企业手中,供应商议价本事较强,同时高质量内容制作、技术服务也提高供应商议价地位,
- 买家议价本事:行业买家涵盖娱乐、教育、广告等多個领域企业,伴随行业博弈加剧、技术普及,买家对价格、质量敏感度增加,议价本事逐渐增强,
- 新进入者威胁:虚拟数字人行业进入门槛相对较高,须要无敌技术背景、资金持助,反而,伴随技术发展、市场需求增长,新企业依旧具有进入市场潜力,新进入者大概经由独创技术或前无古人后无来者市场定位来获得博弈优点,
- 替代品威胁:虚拟数字人最先选替代品涵盖传统娱乐、广告手段,但伴随技术进步、消费者对新颖体验追求,虚拟数字人相对于传统方法具有前无古人后无来者优点,因为这個替代品威胁相对较低,
- 行业内博弈层次:中国虚拟数字人行业正处于高速发展阶段,市场博弈日趋激烈,众多企业在技术独创、市场拓展、品牌建设等方面展开博弈,纵然市场潜力巨大,但行业博弈加剧也使得企业面对较大挑战,
综上,中国虚拟数字人行业正面对着多方面博弈压强,供应商、买家都持有一定议价本事,新进入者虽面对门槛但仍具备一定威胁,替代品威胁相对较小,而行业内博弈则非常激烈,因为这個,企业须要连续独创、改良策略,以在这個高速更迭行业中维持博弈力,
3.5 要紧参与企业
中国虚拟数字人行业高速发展诱惑多家企业参与,由笔者精心整理,以下是一些在该行业具有要紧感召力上市企业简介:
- 捷成股份〔300182.SZ〕: 参股世优科技,捷成股份旗下自研AI数字人产品“世优 BOTA”已正式上线,代表公司在虚拟数字人技术领域要紧进展,
- 天娱数科〔002354.SZ〕:旗下公司元境科技、元圆科技具备头部虚拟人IP制作、运作孵化本事,公司持有天妤、颜之初等头部虚拟人IP,
- 万兴科技〔300624.SZ〕: 旗下“万兴爆播”平台供应准则化虚拟人影像生成工具,为虚拟数字人内容生产供应要紧持助,
在细分场景应用方面,以下企业表现突出:
- 广告营销场景:
- 蓝色光标〔300058.SZ〕:广告营销龙头企业,旗下虚拟人“苏小妹”在广告营销领域拓展应用,
- 三人行〔605168.SH〕:持有王牌重心大客户资源,与科大讯飞协作,在智慧营销、虚拟人客户场景化应用方面取得显著成果,
- 陪伴场景:
- 盛天网络〔300494.SZ〕:旗下带带电竞平台运用者基数较大,专注于AI游戏社交场景,
- 中文在线〔300364.SZ〕:旗下My Escape、Chapters平台具备较强海外运用者基石,
- 直播电商场景:
- 遥望科技〔002291.SZ〕:与小冰公司协作,全力于在直播电商领域开展虚拟人应用,
在IP储备方面,以下企业表现突出:
- 奥飞娱乐〔002292.SZ〕:持有“喜羊羊与灰太狼”、“超级飞侠”等著名IP,
- 华策影视〔300133.SZ〕:影视剧集龙头,具有丰富剧集IP、虚拟人运作本事,
- 芒果超媒〔300413.SZ〕:自制综艺龙头,持有丰富综艺IP、较强IP孵化运作本事,
这些企业经由各异技术独创、市场策略,在中国虚拟数字人行业中发挥着要紧作用,推动着行业发展、多元化,
第四章 后世展望
伴随生成式AI大语言模型持续迭代、多模态生成与交互本事连续完善,咱们有理由相信,AI技术将在虚拟数字人产业全链路中发挥根本作用,从基石层、平台层到应用层全方位推动产业进化,这种技术革新有望搞定虚拟数字人行业目前面对一些最先选痛点,如较高本钱、有限交互本事、技术局限性,
展望后世,AI技术在虚拟数字人行业发展将表现在几個根本方面:
- 本钱、制作时间大幅降低: AI将在多個环节替代传统人工操作,显著减少制作本钱、时间,这种本钱效能提升将降低制作、应用门槛,使得虚拟数字人技术更加普及,
- 拟人化层次、交互本事提升:借助大型AI模型,虚拟数字人拟人化层次将显著提高,这不光涵盖更自然语言交互本事,还涵盖更加丰富、真实人格特征,于是极大地提升运用者体验,
- 呈现疗效、应用场景持续拓展: 技术进步将带来虚拟数字人呈现疗效提升,涵盖更加真实外观、更自然动作,伴随技术成熟,超现实虚拟数字人将在更广泛应用场景中得到运用,如娱乐、教育、客服等领域,
千际投行感觉,虚拟数字人行业在中国后世发展前景广阔,伴随AI技术连续进步,咱们可以预见,虚拟数字人将在多個领域发挥更加要紧作用,不光在商业应用上有所突破,也将在人机交互、数字化体验方面开独创篇章。
作者:千际投行
编辑:孙广军
封面:Generated by AI