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网游江湖无宁日,黑客猖獗人共愤
9月9日,广州只玩科技两位掌门人定夺不再沉默,站出现向媒体痛陈心血之作在开服最先日被黑客攻击至难以开服经过,呼吁各方联合一起,一道对抗这個已经危害到整個业界生存网络黑恶势力,
游戏厂商、分发平台等已经自发组建“反网络黑灰产联盟”,表态会战斗到底!保障厂商说“无法妥协”!玩家们更是集体呼吁“绝无法让黑客得逞”!
■新快报记者 郑志辉
网游江湖无宁日
只玩科技联合发明者雨林没想到,也想不明白,为什么自己会变成黑客攻击意向,到底他们只是一家成立但是4年小公司,这次要领先上市也只是一款主打创意、有爱休闲手游,“我能想到,大概是因《半盏复古行》在上线之前就已经获得15万Follow量吧,”雨林说,现在看来,在TapTap平台上预计会火游戏,都有大概变成意向,任凭大小,
据记者调研解,真实情况比外界所晓得要严重得多,根据不百分之百统计,数十家厂商都遭受黑客三番四次毒害,其中有相对火热《元气骑士》《影之刃3》《四叶草剧场》,也有很久没有更新过《超级幻影猫2》,
“闭关铸剑三载,出世已无江湖”,这是《弈剑行》在今年8月7日开服受黑客攻击逼得停服公告中最后一句感叹,之后更因为这個改为单机游戏,
腾讯云游戏行业高级架构师王睿分析说,黑产在行业内一直存在,任凭大公司还是小公司都会经历过这些,只但是大公司保障规范相对好,技术实力相对强,资源相对百分之百,所以大公司对于这些攻击可以抵挡得住,造成影响也相对小,大家在新闻上看到也相对少而已,
对于行业后世将会遇到攻击会越来越多,还是越来越少,王睿表达这并非一個可以占卜势头,“只能说黑客会攻击热度相对高游戏,这样投入产出比是最高;倘若有很多爆款游戏,那些黑客动作大概就会更加频繁”,
魔高一丈
在保障界人士看来,与黑客道魔之争,总是一直存在,只是在目前来看,魔气焰高涨,
据只玩科技技术合伙人苏打介绍,从8月19日上午10点预定领先上市时间起,到次日凌晨两点,他们一共遭遇十几波攻击,过程中只玩技术团队基本处于被动挨打状态,直到晚上腾讯云保障团队获邀介入后,才算是勉强抵挡住攻击压强,让服务器定鼎下来,但整個领先上市计划基本算是泡汤,
在事后复盘研究中,他们才发现,黑客不光早在预定开服时间前就大量下载游戏、注册账号,况且过程中运用非常多真实身份证、真实IP以及真实电话号码,避过守方常规封锁;只玩每次部署一個新策略,黑客很快就会更新一套攻击方法,双方攻防来回十几轮,
黑客这般花尽心机又不计成当地攻击,图是什么呢?到目前为止,还没有组织或個人认领此事,或者提出勒索要求,
腾讯保障产品研发总监董文辉告诉记者,黑客现在有集团化、专业化势头,“他最先选目,或者说根本目,就是获利,具体不同样行业情况有也不同样,在游戏行业里面,获利有几种格局:博弈对手给他钱,或者勒索、敲诈,或者偷源代码等,”
很多游戏玩家在TapTap评论区留言说,黑客就喜欢逮着这些小企业下手,还有大概是一些游戏大厂花钱雇佣黑客所为,在《弈剑行》案例中,有自称ACCN攻击者向厂商发送邮件,索要一万五千元人民币以“停止对贵公司旗下所有产品攻击,涵盖日后发行也在内”,
绝不屈服
雨林坦承,在这次大事中,团队心态经历紧张、崩溃、重建,但他着重说,由此至终,他们没有探究过向黑客投降、缴纳勒索金,“从咱们角度来看,任凭怎么样,还是要以修炼内功为主,否则大概这家勒索完、停息,倘若自己漏洞依然存在,防护体系依然没有奠定起来,那还是会有另外组织或者博弈对手这样做”,
从当天参与测试玩家们反应来看,大多也都持助厂商对抗到底,玩家诡靡说,“我宁愿你晚点开服,哪怕是明天开服都可以,死挺别向那些恶心黑客屈服,给钱他们越嚣张,最后补偿记得补上就行”;程序大元帅说,“持助,补偿不补偿无所谓,但是无法让黑客得逞,主张关闭游客通道登录,这样会增加黑客攻击本钱,程序小哥们加油”;Irismio说,“游戏开服就被攻击都已经成惯例,希望公安机关能看重一下”,
王睿解释说,由于暂时没有组织认领大事,没有发勒索邮件,这在警方来说存在取证困难;另一方面,这也意味着攻击源头很大概是一些黑客控制俗称“肉鸡”正常运用者手机或者终端,他们也很难去判断是被谁控制,这同样给警方介入调查破案造成困难,
但是游戏业界已经无法忍,也无法等,今年6月,TapTap、莉莉丝、巨人等游戏产业企业一道倡议组建反网络黑灰产联盟并变成最先批成员公司,一道对抗游戏外挂、代练、羊毛党、DDoS攻击、马甲包等网络黑产,此举得到上海市人民检察院、上海市公安局持助,
雨林说,反黑联盟是一個经验共享平台,他们会将本次大事所有相关网络日志,攻防过程、经验等,除提交给有关部门,也会跟联盟共享,希望任凭是行业,还是保障协作伙伴,大家都能联合起来,一起把游戏业生态建得更好。